Il progetto realizzato con Book Creator dalla classe 2G attuale 3G ha rappresentato una stimolante esperienza didattica e creativa, culminata nella trasformazione di un racconto giallo in un avvincente fumetto digitale. Gli studenti hanno assunto il ruolo di veri e propri professionisti editoriali: si sono occupati in autonomia della stesura dei testi , della realizzazione dei disegni e dell’impaginazione finale. Un elemento distintivo del progetto è stata l’attenzione all’inclusione, integrando la narrazione in modalità multilingue rendendo il fumetto accessibile a tutti e valorizzando le diverse competenze linguistiche presenti in classe. Questo percorso ha permesso ai ragazzi di sviluppare non solo abilità creative e digitali, ma anche competenze collaborative e di problem-solving
